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Real Time Strategy (RTS)




Genere in cui l'azione non è suddivisa in turni come nei wargame tradizionali, bensì fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante.
Il termine in questo si riferisce al fatto che il giocatore controlli interi eserciti e non singole unità o personaggi.
Tra i precursori del genere annoveriamo “The Ancient Art of War” (1984) e “Nether Earth” (1987).
Il primo esempio di RTS come viene inteso oggi è rappresentato da “Dune 2” (1992) sviluppato dai creatori dell'acclamata serie “Command & Conquer”.
Altri esempi moderni possono essere la serie di “Warcraft”, “Starcraft” e “Age of Empires”.

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